每天都睡眠不足的样子… …

最近手头有个炫舞的项目,似乎就是图上的这个呢,因为交稿日期和图上差不多的样子~~ 话说~以前很喜欢炫舞的,认识了很多朋友。大家一起从公测开始玩了1年多,并且不像劲舞团里的人那样,大家都很纯啊,从来不说脏话。也从不涉及ONS,仅仅是为了大家在一起跳舞娱乐而已。? 但是,渐渐的朋友们都一个一个的离开了游戏我也不怎么玩了呢。

昨天刚看到策划书的时候,没怎么思考就立刻开始写代码了。我想一定是潜意识中对这游戏的爱吧。

嗯,第一次做炫舞类的游戏,大致的完成了游戏模式的实现,贴上代码做个记录吧~ 啊啊,最近似乎越来越感伤的样子了。

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;

var level:uint = 1;//设定游戏难度等级, 难度越高,需要输入的按键数就越多
var myArray:Array = new Array(37,38,39,40);//基础按键集合
var newArray:Array = []; //保存当前输入按键的集合
var display:Array=[]; //保存舞台显示对象
var ct:uint;//申明计时器

function removeChild()//释放内存函数
{

    for (var i:uint=0; i<display.length; i++)
    {
        removeChild(display[i]);
    }
    display=[];
    newArray = [];

}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
function makeArrow() //随机创建方向键函数
{
    level = Number(levelText.text);
    for (var i:uint=0; i<level; i++)
    {
        newArray[i]=myArray[Math.round(Math.random()*(3-0)+0)];
    }
    for (var j:uint=0; j<newArray.length; j++)
    {
        switch (newArray[j])
        {
            case 37 :
                display[j] = new btnLeft  ;
                break;
            case 38 :
                display[j] = new btnUp  ;
                break;
            case 39 :
                display[j] = new btnRight  ;
                break;
            case 40 :
                display[j] = new btnDown  ;
                break;
            default :
                break;
        }
        display[j].x=display[j].x+j*display[j].width;
        addChild(display[j]);
    }
    trace(display);
}

ct=setInterval(init,2000);//循环执行初始化函数,间隔2秒

function init()
{
    removeChild();
    makeArrow();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;

var buttonArray=[37,3738,37383940,37403839];
var myArr:String = "";
var pressArr:String = "";
var ct:uint;

var key:Object = new Object  ;
const key_left:uint = 37;
const key_up:uint = 38;
const key_right:uint = 39;
const key_down:uint = 40;
var i:uint = 0;
var j:uint=0;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,isdown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,isup);

function isdown(e:KeyboardEvent)
{
    key[e.keyCode] = true;
    pressArr +=  e.keyCode;
    i++;
    trace(i);
    trace("输入:"+pressArr);
    trace("原始:"+myArr);
}

function isup(e:KeyboardEvent)
{
    delete key[e.keyCode];
}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);

function onEnter(e:Event)
{
    tip.text=buttonArray[j];
    myArr=buttonArray[j];
    if (i ==(myArr.length/2))
    {
        i=0;
        if (pressArr == myArr)
        {
            info.text = "全对,请输入下一条";
            j++;
        }
        else
        {
            info.text = "有错误,请重新输入";
        }
        pressArr="";
    }
    if(j==buttonArray.length)
    {
        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
        info.text= "恭喜,胜利";
    }
}

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.