人工智能-基于位置的触发器管理

一切都是偶然,偶然的位置,偶然的角落,偶然的书架,偶然的拿起了一本书,偶然的翻开了偶然的一页,偶然的看了几眼,于是触发器就这么诞生了。

曾经玩过星际争霸1、2,魔兽争霸 地图编辑器的少年们,一定很熟悉触发器的说。玩家可以在地图上放置任意图层,给图层命名,设置图层的大小,然后在触发器中对这些图层设置触发指令。比如玩家移动到下一图层,或者进攻到下一图层,或者该图层内的建筑爆炸,等等。
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某传说中的网游 0.9 beta 完成

=。= 时隔3个月。。。

在某网游公司工作3个月了啊。觉得学到了很多很多很多的东西。

于是原本打算准备截稿的毕业设计又拿出来大修了一番。基本整个框架都重写一遍了。

加入许多新模块:游戏状态机,消息管理器,模型管理器,聊天管理器,战斗管理器…
消息管理器是在之前的基础上加上了观察者订阅模式,感觉整个结构都清晰明了多了。
加入游戏状态机后,各个状态之间的切换也完全不用担心资源的释放问题了,很赞的说。
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