long time no see

很久没来博客写东西了,也真心明白为嘛很多技术博客的文章时间跨度都很大了。
果然,当兴趣成为工作的一部分后,也就没有了以往的激情了。当然还有另一个原因,那就是手头上写的新东西都是项目的商业机密了,不能随便公开的说。

话说,dreamfairy最近实现了一套剧情系统给项目用呢,包含了游戏中即时演算和可视化编辑器两部分,编辑器甚至可以独立出游戏载入剧本文件直接播放编辑呢。想想如果结合下之前写的触发器和地图编辑器的话,差不多可以实现当年星际争霸1战役编辑器的水平了。像星际争霸2那种可自定义函数略有差距,不过自我感觉还是碉堡!

等项目上线了,就丢几个裁图上来。不过没有源码噢。话说年后也丢个正式的3D玩意上来。