cocos2d-x-2.x APK 打包问题汇总

很久没有发全技术文章了。。。
今天折腾了几个小时,终于编译成功一个复杂的cocos2d-x-2.x 项目了。。其中遇到的坑数都数不过来。

1.资源目录中不能包含中文路径,否则打包失败

2.XML配置表中不能包含全角符号,否则加载失败

3.在部分低端手机上,SpriteSheet 的大小达不到 2048 * 2048 会导致闪退

由于项目使用了rapidxml, 而 rapidxml 又调用了 Boost 所以这里要编译boost的相关库
boost_system 和 boost_iostreams

Boost相关问题

4.Boost的HPP文件,不需要加入 Android.mk 中,这是一个类似于.h文件一样的东西,不需要填

5.Boost的库需要用NDK打包成库
1)下载最新的Boost 1.55 http://iweb.dl.sourceforge.net/project/boost/boost/1.55.0/boost_1_55_0.zip
2)使用cygwin 编译 bootstrap.sh 生成 b2.exe, bjam.exe
3)修改 /tools/build/v2/user-config.jam 内容如下

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The Legend of Heroes:Sen No Kiseki. stage all clear!

终于把闪之轨迹通关了~

话说闪轨的梗真的好多。

比如校舍第七层的最终BOSS场景,就是Fate Stay Night 中 Archer的无限剑制呀

kiseiki1

最终BOSS的高达战,又满满的 异度装甲 的即视感。。。十几年前的游戏了。。

闪轨

kiseiki2

异度装甲

最后的最后,今天想把 CCSpriteWithFilter 放到手机上测试的时候,发现不设置滤镜的话,默认根本不显示。。 然后是 GodRay滤镜会直接把程序弄崩溃了。。

GodRay的问题我在PC上测试本来是木有问题的,看来手机上的OpenglES 更加严格的说。。。 抱歉之前一直都没有真机测试的说了。

在实际过程中发现
手机上的OpenglES 是强类型的, 不同类型运算比如int / float 会崩溃。
uniform 设置初始值会崩溃
给float 赋值时末尾带f会崩溃
等等。。。
看来以后要多注意这方面的差别了。

好了,今天给修复了。
https://github.com/dreamfairy/cocos2dx-2.x-filters/
GodRay 在我的小霸王手机上测试大概20帧的样子,实际上可以通过修改采样数来提高帧数的说

真机截屏,华为荣耀3(前几天差点给摔碎了 :p )
godrayhw

GodRay APK (小米手机勿下,会闪退)
http://pan.baidu.com/s/1CPmuq