Unity 下超大规模草地渲染 基于IndirectDraw + DensityMap

最近项目中的小伙伴,打算在大世界地图上刷草,原本的计划是使用Terrain 的笔刷直接绘制
但是Terrain自带的效果,要么刷着刷着就卡死了,要么距离拉远就看不到了

而且实际上最终将草地还原到游戏中时,程序也需要提取草地信息,然后根据不同的硬件平台构建不同的渲染方案。

索性就给小伙伴写一个高性能的笔刷工具

未完待续…

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