半色调抖动与近景透明


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话说,上个月神秘海域4 出了开发者日志, 其中的半色调近景透明技术让我非常感兴趣, 毕竟非常多游戏要用到这个功能, 比如很多RPG游戏,近景的墙壁如果遮挡住主角,就会半透明。 而且半透明又是很消耗性能的,这篇日志也提到使用半色调技术是因为性能考虑。

开发者日志地址 : http://www.paopaoche.net/tv/99983.html

之前一直没空,在研究了2天半色调技术后,终于渲染出了我的半色调皮卡丘!!
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之后,上周看 火猫tv 的 dota2 马尼拉比赛直播的时候,发现 dota2的新地图也用到了类似的技术, 如图中的柱子 😀
我想估计这个技术应该会慢慢铺开,不过玩家能不能马上接受这种像素风的半透明效果就另说咯。

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— 未完待续, 周末有空的话, 会补充 贝尔矩阵的求解过程,可以自己计算任意 偶次方长度的矩阵。