Unity3D 中的 X-Ray 透视效果

unity_xray

感觉是第三次写Xray了,最早是 stage3d, 然后是 havok, 现在是u3d… 真是闲的蛋疼。。。
不过u3d 写shader 真是比 havok 方便多了, 比如混合模式,深度检测方式都可以直接和 shader一起写,而havok 中还要去shader外部配置。。

直接上完整shader好了,渲染2次,1次深度测试以小于缓冲区的深度通过,绘制透视部分, 第二次正常渲染

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