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  • 《网页制作三剑客》 XXXX-XXX-XXX

    =。= 上高中的时候被老妈整理书橱给丢掉了,貌似是上初中的时候买的,各种关于书的信息已经找不到啦

  • 《Flash MX编程与创意实现》 (加)Robert Penner 著 杨洪涛 译 /2003-9-19/清华大学出版社

    小时候买的,那时候完全看不懂,只是对FLASH有些莫名的好感… 现在才发现这本书在当时确实是本好书,看来我小时候眼光就不错嘛

  • 《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》 章精设,胡登涛 编著/2008-10-01/清华大学出版社

    带我入门的一本书,靠着它写出了聊天室和双人玛丽,以及网站banner等设计方面的知识

  • 《Flash游戏编程教程》 肖刚 编著/2009年01月/清华大学出版社

    这本书很烂,买完之后后悔死了。为嘛同是清华大学出版社的书,这本的水平就这么烂呢

  • 《Flash游戏编程指南》 (美) Jeff Fulton,Steve Fulton 著 9ria天地会译林军 译/2010-03-29/FriendSofe

    读的第一本全中文的关于游戏开发的书 不多说 FriendSofe出品 必属精品

  • 《实战Flash游戏开发》 [美]格里菲斯 著,李鑫 译/2011年06月/人民邮电出版社

    值得一读,代码部分包含了很多设计模式的思想。直接从库中拖动到舞台的原件申明方法也是从这本书中学到的

  • 《Flash ActionScript 3.0动画教程》 (美)皮特斯 著,王汝义 等译/2008-04-01/人民邮电出版社

    入门提高的书,作者的代码思路给了我各种启发啊

  • 《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》(美)彼得斯 著,苏金国 等译/2010年01月/人民邮电出版社

    很赞的一本书,适合提高用的,我的45° 网游和寻路算法,以及各种漫游算法都是从中学到的

  • 《ActionScript大型网页游戏开发》(美)梅克 著,李鑫,马舜 译/2011-01-01/人民邮电出版社

    虽然是卖的作者自己的服务器,但是很多网游设计中需要注意的问题都有提及,适合有基础的看看

  • 《Flash与后台:ASP/ASP.NET/PHP/Java Script/Delphi总动员》 刘明伟,任永攀,黄兴 著/2007-06-01/清华大学出版社

    很不错的一本书,书中的代码是AS2.0 写的,不过就是这本让我入门了各种后台语言交互通信的方法

  • 《Making Things Move》 (美) Sian Smith 著/2009-3-01/HEINEMANN LIB

    一本英文的教程,貌似国内到现在都还没翻译。当时一买到就爱不释手,当时学做游戏的第一个demo人物跳跃,就是用里面的弹簧力思想来做的,虽然做出来效果很烂。到3个月之后才弄懂应该模仿真实世界的重力效果来做人物跳跃

  • 《Flash游戏编程基础教程》 (加) 斯白 著,李鑫, 陈文登, 付斌 译/2011年06月/人民邮电出版社

    这类用动物,植物做封面的书为嘛都这么给力,很赞。是让我学做游戏入门的一本书

  • 《ActionScript 3.0 Game Programming University》 (美) Gary Rosenzweig 著/2007/Que Publishing

    当时准备提高游戏制作水平的时候,国内的书都很烂,于是就像看些国外的书,但是这本书貌似网络上只翻译了前3章,后来我硬着头皮翻着字典全看完了,里面有很多不错游戏算法。记得2011年8月份做对对碰游戏的时候再次把这本书找出来,里面的十字消除算法就是从这本书中学到的。

  • 《ActionScript 3.0设计模式》(美)山德斯,(美)古曼娜提 著;方红琴 译/2009-09-01/中国电力出版社

    刚开始实习的时候看的一本书,表示完全看不懂,也觉得用不到,后来渐渐的明白其中的内涵啊,一本非常不错的设计模式书,但是由于翻译的很不靠谱,而设计模式的思想又不能只靠代码来理解所以放弃继续阅读,只好退而求其次的读下面这本

  • 《ActionScript 3设计模式》 (美)洛特,(美)派特森 著,徐明亮,谷小娜 译/2008-03-01/清华大学出版社

    虽然写的不是很好,但是是让我入门设计模式的一本非常重要的书

  • 《Introducing Starling》 (美)Thibault Imbert /2012-01/O’Reilly Media

    O’Reilly Media 免费发行的一本Starling的入门级书籍,很感动国外的共享精神, Starling开源,入门书又是免费。110页的一本书,花了一天仔细的看完,并且全部手打和测试一遍源码,真是受益匪浅。感叹3D的美妙。

  • 《PHP从入门到精通》 潘凯华,刘中华 等编著/2010-07/清华大学出版社

    带我php入门的一本书,从php cookie投票,php聊天室,到现在的网游用户验证机制的基础知识都是从这里学来的

  • 《Java编程思想》 Bruce Eckel 著/2005-05/机械工业出版社

    =。= 我很愧疚,买来之后基本没怎么看,不过貌似书还不错的样子,就是非常的厚。不是一本入门级的书,但是非常的经典

  • 《HTML5.Up.and.Running》 Mark Pilgrim 著/2010-08/O’Reilly Media

    又是一本分水岭的书啊,从Flash迈向Html5的开始

  • 《Foundation HTML5 ANIMATION WITH JAVASCRIPT》 Billy Lamberta, Keith Peters著 /2011-11-30/FriendSofe

    《Making Things Move》的JS演绎版…

  • 《The.Essential.Guide.to.HTML5》 Jeanine Meyer 著/2010-10-22/FriendSofe

    烂尾了…

  • 《3D数学基础:图形与游戏开发》 Fletcher Dunnlan Parberry 著/2010-10-22/FriendSofe

    已读完~概念方面都说的很浅显易懂,有些数学公式现在不理解,不过可以当作参考手册不停的翻阅哦…

  • 《Unity3D 游戏开发》 宣雨松 著/2012-07/人民邮电出版社

    很适合入门的一本书,不过貌似书的后半部分似乎写的很赶的样子…

  • 《3D 游戏编程大师技巧》 Andre LaMothe 著/2005-05/清华大学出版社

    刚买的那段时间各种不理解,看不懂,现在已经了然了,哈哈~

  • 《DirectX 9 3D 游戏设计入门》 Frank D.Luna 著/2007-04/清华大学出版社

    已读完~经典的龙书不解释, DX方面自觉可以做一些Demo了.目前在实践移植到stage3D中(全部移植完毕)

  • 《Real-Time Rendering》 Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25

    好长啊~ 1000页整整的啊。。。开始拜读ing…

  • 《Opengl Shading Language》 PDF

    正在拜读…

  • 《Adobe.Flash.11.Stage3D.(Molehill).Game.Programming.Beginner’s.Guide》 PDF

    很不错的书,适合入门学习stage3d的原理,就是AGAL方面资料略少,不得已找了基本其他学科的数来弥补

  • 《3D绘图程序设计使用Direct3D 109和OpenGL 2.0》 PDF

    也是一本超赞的书,很多知识点说的非常详细,比起《3D 游戏编程大师技巧》真是不分伯仲

  • 《3DMAX 2011 白金手册 I + II》

    正在拜读…

  • 《Cocos2D-x权威指南》 作 者:满硕泉 著 出 版 社:机械工业出版社 出版时间:2013-4-1

    已读完,烂书一本。 API参考手册也敢拿出来卖

  • 《Cocos2d-x高级开发教程》 作 者:火烈鸟网络科技 编著 出 版 社:人民邮电出版社 出版时间:2013-6-1
    还是值得推荐的…不过部分教程对于新手不是太友好

未完待续…

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